本文摘要:
可怕存活游戏之父三上真司说道过,画面是可怕游戏变革的基础,但更加强大的主机硬件并不是游戏画面变革最重要的因素,游戏引擎的优劣才是关键因素。在一次关于PS4的专访中,三上真司共享了自己关于新的硬件的观点和意见。他说道:PS4的分辨率很高,当然画面不会十分炫丽。 我们过去困惑的光影效果,现在也可以显得更为丰富多彩,这可以说道是一种相当大的变革。性刺激的射击 虽然三上真司对新的主机PS4广受赞许,回应其可以构建许多原本主机可怕游戏构建没法了可怕气氛效果。
可怕存活游戏之父三上真司说道过,画面是可怕游戏变革的基础,但更加强大的主机硬件并不是游戏画面变革最重要的因素,游戏引擎的优劣才是关键因素。在一次关于PS4的专访中,三上真司共享了自己关于新的硬件的观点和意见。他说道:PS4的分辨率很高,当然画面不会十分炫丽。
我们过去困惑的光影效果,现在也可以显得更为丰富多彩,这可以说道是一种相当大的变革。性刺激的射击 虽然三上真司对新的主机PS4广受赞许,回应其可以构建许多原本主机可怕游戏构建没法了可怕气氛效果。
但他说道并不是主机本身能有如此神秘的魔力。他说道:个人指出,对比硬件的大幅变革,现如今游戏研发的引擎和工具要更为最重要。
PS4的变革让人刮目相看。起码看架构是有趣的,但我实在我们现在转入了一个新纪元,也就是说游戏引擎和开发工具要跟得上PS4才讫。铁头鬼 《恶灵鬼魂》用于的是世界上最先进设备引擎之一的id Tech 5引擎升级版来制作,融合PS4和Xbox One的强劲,堪称是强强联合 -- 但其还必须制作组 Tango Gameworks好的技术才能物尽其用。

恶魔来袭 三上真司说道:无论什么时候,都是手艺人创作出有高质量的产品。如果硬件变革了,那么手艺人的能力和环境都要适当的展开提升,甚至更高,这就是我们现在仍然在希望的。
这游戏最重要的就是气氛营造,因应上PS4的新硬件,我们不会尽最大努力让游戏显得更为现实,敬请期待吧。恶灵鬼魂海报 《恶灵鬼魂》将于2014年登岸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。
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