本文摘要:
曾经有两拨人冲着一句“为了部落”或者“为了同盟”打打杀杀相互撕逼一直到十几年后的今天。但他们也曾并肩作战留下配合拯救艾泽拉斯的韵事美谈。 在游戏快餐化的当下许多游戏开发的首要考量早已不是“好玩”。而由此生产的游戏自然不会有多好玩。 更有甚者直接靠IP套皮圈钱玩法千篇一律品类口碑扑街玩家期待水平也普遍下降。 可能从MMO降生之日起这种由玩家饰演一个角色自由闯荡虚拟世界跟其他玩家发生爱恨情仇交互的游戏类型就已不但单是打发时间的娱乐消遣而是一种情感的延伸与寄托。
曾经有两拨人冲着一句“为了部落”或者“为了同盟”打打杀杀相互撕逼一直到十几年后的今天。但他们也曾并肩作战留下配合拯救艾泽拉斯的韵事美谈。
在游戏快餐化的当下许多游戏开发的首要考量早已不是“好玩”。而由此生产的游戏自然不会有多好玩。
更有甚者直接靠IP套皮圈钱玩法千篇一律品类口碑扑街玩家期待水平也普遍下降。
可能从MMO降生之日起这种由玩家饰演一个角色自由闯荡虚拟世界跟其他玩家发生爱恨情仇交互的游戏类型就已不但单是打发时间的娱乐消遣而是一种情感的延伸与寄托。
那是一个五光十色、千奇百怪的大千世界内里有现实生活体验不到的奇幻冒险。那也是天南海北、三教九流齐聚的虚拟世界你可以卸掉一切伪装结识各种朋侪收获率性、纯粹的情感体验。
但也有人认为这类游戏会有凉凉的那一天但远不是现在。如今的科技进步仍然能够推动游戏向好的偏向生长。
而且另有无限的可能正等候着MMO去探索与缔造。
与此同时如今的玩家早已不是曾经的少年。初次进入网游世界的新奇感早已被冲淡甚至是烟消云散。取而代之的是“身经百战”、深谙种种流程套路后的麻木。
“世风日下人心不古”通常谈及MMO要凉这件事我首先会想到这句话。
以前经常听朋侪说MMORPG(以下简称MMO)为他们开启了一个全新世界。
日薄西山渐行渐远的MMO
一些玩家或许会发生这般困惑:MMO降生40年后的今天我们还对这类游戏有热情吗?
此外MMO的自身生长也确实遇到了瓶颈。纵观近些年多游戏的焦点玩法险些没有实践性变化。
还是凭借老一套玩法框架靠数值、运营吸引玩家。
但就像老话里讲的“月盈则亏水满则溢”。任何游戏类型都不行能耐久不衰MMORPG也不破例。早在十年前该类游戏消灭、过时的论调就已泛起。
网上有关“网游变味了不像以前那么好玩”的质疑声也在逐年递增。
也有看法表现现实生活的压力使我们与已往游玩MMO的心境渐行渐远。
对此我不是很认同我以为玩家还是内容千篇一律的网游玩多了审美疲劳导致新鲜感淘汰最初的快乐也就找不回来了。
大限未至MMO仍有无限可能
行业情况、生长瓶颈、玩家审美疲劳这些似乎预示着MMO命不久矣。
或许一些80、90后的朋侪学生时代踏足过一个西游幻梦。
也曾为了省点卡9级疯砍大海龟憋履历;为了亲手抓获泡泡或BY宝宝一遍又一遍扫塔;为了给朱颜或兄弟出头跟人在江南野外PK见高下……
现在普遍存在的瓶颈与审美疲劳可能是因为市面上(或已宣布)“给力”产物还不够多。但幸亏还是有一些优秀游戏它们的存在标志着MMO大限未至、仍有无限可能《天谕》手游即是其中之一。
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